Tentang Game yang Menjadi Viral di TikTok – Tawuran Perguruan Tinggi & Dua Tanduk

Diperbarui pada 18 Desember 2023

Baru-baru ini TikTok melihat banyaknya game grafis bertema dewasa yang disiarkan secara langsung, sehingga meningkatkan kekhawatiran atas paparan yang tidak pantas di kalangan pemirsa muda. Judul kontroversial pertama adalah “College Brawl,” sebuah game pertarungan yang menampilkan karakter dan gameplay wanita yang menjurus ke arah seksual. Baru-baru ini, game lain bernama “Two Horns” juga mendapatkan daya tarik dan menjadi viral di TikTok.

Two Horns adalah RPG petualangan yang dibuat oleh pengembang Pink Café Art yang menampilkan grafis 2D yang terinspirasi anime. Saat pemain melakukan perjalanan melalui kota fiksi Oniga, mereka mengumpulkan item dan meningkatkan kemampuan protagonis mereka seiring waktu. Meskipun di permukaan alur cerita Two Horns sendiri tampak tidak berbahaya, gameplay selanjutnya mengungkapkan konten eksplisit berorientasi dewasa yang dibuka melalui perkembangan pemain. Gambar dan tema yang dibatasi diperuntukkan bagi pemirsa dewasa.

Masalahnya, keduanya tawuran kampus dan peringkat 18+ Dua Tanduk game ini telah mengumpulkan banyak penonton di platform streaming langsung TikTok, mengumpulkan ratusan ribu penayangan meskipun bersifat grafis. Kritikus berpendapat bahwa hal ini menciptakan lingkungan yang tidak aman di mana pengguna di bawah umur dapat dengan mudah mengakses konten yang tidak pantas. Tidak seperti toko aplikasi resmi, sifat pengunduhan game ini oleh pihak ketiga juga menimbulkan risiko keamanan bagi mereka yang memperoleh salinannya. Meski begitu, para streamer yang antusias terus menyiarkan gameplay tanpa sensor kepada pengikutnya.

Menyerukan Moderasi Konten Langsung yang Lebih Baik

Para pendukung kesehatan anak-anak telah menyerukan TikTok untuk menerapkan perlindungan yang lebih besar untuk membatasi paparan konten yang mengganggu kepada pemirsa muda. Mereka berpendapat bahwa gameplay dan tema yang terlalu bersifat seksual menormalisasi sikap tidak sehat dan menciptakan ekspektasi yang menyimpang, terutama bagi remaja. Meskipun TikTok mengandalkan pelaporan komunitas dan filter otomatis untuk menandai postingan yang tidak pantas, para kritikus mengatakan diperlukan tindakan pengawasan yang lebih cermat khususnya untuk pemantauan streaming langsung dan pemeriksaan verifikasi usia.

Beberapa orang mengusulkan agar streamer diharuskan mengklasifikasikan siaran dewasa apa pun sehingga muncul peringatan, yang membatasi partisipasi pemirsa muda. Yang lain percaya bahwa TikTok memerlukan algoritme dan proses penyaringan yang lebih baik sebelum menampilkan konten game yang tidak pantas, terutama di feed utama “Untuk Anda” tempat streaming langsung semacam itu muncul. Penyebaran viral dari game grafis ini telah memicu perdebatan tentang sistem yang efektif untuk melindungi anak di bawah umur sekaligus menjaga kebebasan berkreasi.

Melihat ke Depan pada Standar Keselamatan

Fenomena game baru-baru ini telah menyoroti TikTok dan responsnya kemungkinan besar akan memengaruhi moderasi konten di masa mendatang. Meskipun orang dewasa dapat menentukan pilihan mereka sendiri mengenai preferensi media, banyak pendukung pengguna yang menekankan penerapan kebijakan yang mendorong lingkungan menonton yang inklusif dan aman untuk demografi yang mudah terpengaruh. Para orang tua juga menginginkan jaminan bahwa anak-anak mereka tidak akan menemukan atau menipu mengakses konten dewasa di platform yang dianggap “ramah anak”.

TikTok menegaskan pihaknya telah mengambil langkah-langkah untuk menangguhkan pelaku kejahatan dan menghukum mereka yang terus-menerus mengunggah gambar dewasa dengan klasifikasi yang salah. Namun, perusahaan tersebut juga dituduh bersikap reaksioner dibandingkan proaktif terkait pengawasan video langsung. Ketika game viral seperti College Brawl dan Two Horns menyoroti standar yang ada yang dipertanyakan, kemampuan platform untuk melindungi remaja mungkin sangat bergantung pada deteksi lubang kebijakan dan kesediaan untuk memperbaikinya bahkan dengan mengorbankan lalu lintas dan pendapatan. Langkah-langkah yang lebih kuat tampaknya diperlukan untuk membatasi akses dan menjaga komunitas yang aman dan sesuai usia bagi kelompok pengguna yang lebih rentan.