Sobre los juegos que se vuelven virales en TikTok: pelea universitaria y dos cuernos

Actualizado en diciembre 18, 2023

TikTok ha visto recientemente una afluencia de juegos gráficos con temas para adultos que se transmiten en vivo, lo que genera preocupación sobre la exposición inapropiada entre los espectadores jóvenes. El primer título controvertido fue “College Brawl”, un juego de lucha que presenta personajes y jugabilidad femenina sexualmente sugerentes. Más recientemente, otro juego llamado “Two Horns” también ganó fuerza y ​​​​se volvió viral en TikTok.

Two Horns es un juego de rol de aventuras creado por el desarrollador Pink Café Art que presenta gráficos 2D inspirados en el anime. A medida que los jugadores viajan por la ciudad ficticia de Oniga, recolectan elementos y mejoran las habilidades de su protagonista con el tiempo. Si bien en la superficie la historia de Two Horns parece bastante inofensiva, el juego adicional revela contenido explícito orientado a adultos que se desbloquea a través de la progresión del jugador. Imágenes y temas restringidos dirigidos a audiencias adultas.

Lo problemático es que ambos Pelea universitaria y los mayores de 18 años Dos cuernos El juego ha acumulado una gran audiencia en la plataforma de transmisión en vivo de TikTok, obteniendo cientos de miles de visitas a pesar de su naturaleza gráfica. Los críticos argumentan que esto crea un entorno inseguro donde los usuarios menores de edad pueden acceder fácilmente a contenido inapropiado. A diferencia de las tiendas de aplicaciones oficiales, la descarga de estos juegos por parte de terceros también plantea riesgos de seguridad para quienes obtienen copias. Aún así, los streamers entusiastas continúan transmitiendo juegos sin censura a sus seguidores.

Pide una mejor moderación del contenido en vivo

Los defensores de la salud infantil han pedido a TikTok que implemente mayores protecciones para limitar la exposición de contenido perturbador a los espectadores jóvenes. Argumentan que la jugabilidad y los temas abiertamente sexualizados normalizan actitudes poco saludables y crean expectativas distorsionadas, especialmente para los adolescentes. Si bien TikTok depende de los informes de la comunidad y de los filtros automáticos para marcar publicaciones inapropiadas, los críticos dicen que se necesitan medidas de supervisión más diligentes específicamente para el monitoreo de transmisiones en vivo y las verificaciones de verificación de edad.

Algunos han propuesto que se debería exigir a los transmisores que clasifiquen cualquier transmisión para adultos para que aparezcan advertencias, restringiendo la participación de los espectadores más jóvenes. Otros creen que TikTok necesita mejores algoritmos y procesos de detección antes de hacer visible el contenido de juegos inapropiado, particularmente en su canal principal "Para ti", donde han aparecido dichas transmisiones en vivo. La difusión viral de estos juegos gráficos ha alimentado el debate sobre sistemas eficaces para proteger a los menores manteniendo al mismo tiempo la libertad creativa.

Mirando hacia el futuro en materia de normas de seguridad

El reciente fenómeno de los juegos ha puesto bajo escrutinio a TikTok y su respuesta probablemente influirá en la moderación del contenido en el futuro. Si bien los adultos pueden tomar sus propias decisiones con respecto a las preferencias de los medios, muchos defensores de los usuarios hacen hincapié en la implementación de políticas que fomenten un entorno de visualización inclusivo y seguro para grupos demográficos impresionables. Los padres también quieren garantías de que sus hijos no encontrarán ni accederán engañosamente a contenido para adultos en plataformas que se consideran "aptas para niños".

TikTok afirma que ha tomado medidas para suspender a los malos actores y penalizar a quienes suben continuamente imágenes para adultos con clasificaciones incorrectas. Sin embargo, la empresa también ha sido acusada de permanecer reaccionaria en lugar de proactiva en lo que respecta a la supervisión de los vídeos en directo. Mientras juegos virales como College Brawl y Two Horns resaltan estándares existentes cuestionables, la capacidad de la plataforma para proteger a los jóvenes puede depender más de detectar lagunas en las políticas y estar dispuesto a remediarlas incluso a expensas del tráfico y los ingresos. Parecen necesarias medidas más estrictas para restringir el acceso y mantener una comunidad segura y apropiada para la edad de los grupos de usuarios más vulnerables.